Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Если объединить твои геройства и мои песни, мы может стать знаменитыми!” Адамус охотно задает вопросы о приключениях, в которых участвовал его собеседник. Он не фамильярничает, но хочет запомнить всё, что только может ему пригодиться при составлении новых сказаний
“Вам нужны только самые сильные зелья, однако учтите, что они вызовут соответствующую реакцию организма” Вивиан застенчива и интроспективна. В обществе она чувствует себя неуютно, что заставляет её проводить массу времени в лаборатории
“Я знаю, что вы предпочитаете более лёгкие клинки, но поверьте мне, этот меч весит меньше, чем кажется. Я использовала самые лёгкие и упругие металлы“ Будь Александра мужчиной, она бы производила впечатление настоящего мачо. При своей скромной внешности она постоянно хлопает собеседника по плечу и гогочет над его шутками
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.