Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Есть только один путь вниз по этой реке. Я не гарантирую, что вас не убьют по дороге. Нет-нет, деньги вперёд” Он постоянно замечает за окружающими недостатки и любит открыто на них указывать
“У вас отличный вкус. Могу я вам кое-что показать?“ Арабелла чётко выговаривает слова, но часто использует устаревшие, даже излишне формальные обороты речи. Хотя она говорит короткими предложениями, в её голосе звучит исключительное дружелюбие
“Ты называешь меня пиратом? Нет, сэр! Я хороший человек, добросовестно служащий королю. О да. Я капер, служащий короне. Я буду защищать свою честь и честь своей команды от любого, кто будет утверждать обратное!“ Иоганн хитёр и всегда возможность надавать на собеседника. Однако в схватке он теряет всякую сдержанность и отправляется в лобовую атаку, как если бы ему нанесли личное оскорбление
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.