Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“ Конечно, я могу это починить! Должно быть, удар убил прежнего хозяина этих доспехом, но сами доспехи я спасу” Ульфгар ничего не боится и никогда не отступает перед противником
“Тридцать монет? В моё время мужчина постыдился бы предлагать такое старой женщине! Нет бы поговорить о пятидесяти четырёх...” Чандра использует свой возраст в качестве инструмента для торга. Например, ей нравится громко интересоваться, как пойдёт у неё торговля в загробной жизни и как результаты её работы оценит усопший супруг. Вообще, она любит прикиды...
“О, какой странный наряд. Наверное, там, откуда вы прибыли, это платье считается пиком моды?” Марисса постоянно задирает голову и смотрит на окружающих вдоль собственного носа – разумеется, сверху вниз. Родители говорили ей, что прежде всего ей нужно казаться благовоспитанной и очаровательной, но она уверена, что и так пр...
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.