Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“С ней? Слишком просто. С ней? Слишком скучно. О... будем надеяться, что вон та не разочарует” В присутствии женщин он очарователен и порой даже доходит до флирта на грани скандальности. С мужчинами он не так мил, а порой может даже показаться заносчивым
“Так, давайте посмотрим. Всё должно быть на своих местах. Так-так, всё на месте... А, нет, не совсем. Эти свечи... горят как-то неправильно. Замените их!” Моркани постоянно что-нибудь критикует, подкрепляя своё брюзжание отсылками к разным религиозным доктринам. Он щедро раздаёт бедным имущество храма, однако использует любую возможность, чтобы указать им на их ошибки
“Почему мы позволяем рыцарям брать всё, что они хотят?” Горди – смелый и честный мальчишка, во всём слушающий свих родителей и не терпящий несправедливость
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.