Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Моё последнее творение предназначено для тебя. Да-да, правда-правда” Он льстит каждому клиенту, особенно богатому. Ему нравится сохранять свой необычный акцент, поскольку его иностранное происхождение привлекает внимание местных жителей
“Да, легко достану. Что там тебе нужно? Кинжал? Вот отличный образец, посмотри, какой острый” Пикетт будет до последнего торговаться буквально за что угодно в надежде получить пару лишних монет
“Я часто слышу, что мне повезло. С заклинаниями, с местом, со временем, с результатом. На самом деле всё это – лишь умение импровизировать с тем, что мне дала природа.“ У Лоры всегда много идей о том, как обойти препятствия. Будь то магия, взлом замков, разговоры с охранниками или замысловатые планы по захвату страны – она всегда готова поделиться своими расчётами. Она любит играть с металлическ...
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.