Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Хотите, чтобы я провёл вас по подземелью на востоке? Никаких проблем. Но я заберу половину сокровищ, и вы дадите мне все права на шахтёрскую деятельность” Абрум молчит до тех пор, пока кто-нибудь не заговорит о сокровищах или пещерах, в которых можно было бы развернуть шахтёрскую деятельность. В этот момент он полностью преображается и начинает обговаривать условия совместного захв...
“Эй, ну мы же просто играем. Ты ведь не скажешь капитану, а?” Бертран постоянно улыбается и смеется. Он высмеивает все и вся
“Ну-ну, достаточно с тебя эля! Будешь хорошо себя вести, и я лично свожу тебя в паб после освобождения” Паринс всегда старается выслушать обе стороны любого конфликта, после чего, возможно, он даже никого не задержит. Если дело можно уладить без официального вмешательства властей, он это позволит
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.