Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Думаю, справедливой ценой будет 2900 монет. Я понимаю, что вы предлагаете больше трёх тысяч, но я бы предпочла иметь с вами дело и дальше, а потому хочу заслужить ваше доверие” Арибет говорит обо всём с точки зрения фактов и цифр, учитывая все особенности ситуации, прежде чем вынести окончательный вердикт. Если ей указывают на ошибку, она достойно воспринимает критику
“Не лги мне! Особенно когда это касается Джессики“ Дариус постоянно на чём-то сосредоточен
“Я слишком болен, чтобы отправиться в библиотеку прямо сейчас. Если хотите. чтобы я выздоровел к вечеру, принесите мне хорошего вина“ Если это возможно, Бэннон предпочитает проводить время с книгой в одной руке и бокалом в другой. Он раздевает взглядом практически всех, кого встречает глазами, и беззастенчиво делает предложения каждому, кого находит привлекател...
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.