Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Ого! Должен признать, это прекрасное произведение искусства. Какая изысканная маркировка. Сложно было его подделать?“ Всегда беспокоясь о том, что его поймают или ограбят, Меррилл всё время стоит в закрытой позе
“ Вас обезглавят на глазах у собственных детей, чтобы они запомнили этот урок” Лесса всё время говорит о “благе общества”, повторяя эту формулировку из предложения в предложение. Кроме того, она говорит с окружающими таким тоном, словно воспитывает шкодливых детей
“ Как вы можете видеть сами, призраки постоянно выполняют действия, свидетельствующие о тех стремлениях, которые привязывают их к земле. Примечательно, что как только они совершат эти действия, они начнут их по новой” Хильда говорит с акцентом и предпочитает читать пространные лекции даже в ответ на простой вопрос
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.