Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Обломок Шалазара? Конечно, я о нём слышала. Но вы больше не найдёте его в Ледяных чертогах. Если хотите, я продам его вам – за хорошую цену, само собой” Силь постоянно пытается что-то продать. Если нужно, она будет умасливать собеседника, хотя куда чаще она остервенело убеждает его в том, что ему просто необходим этот товар
“Бояться нужно не мёртвых. Бояться нужно живых” Его речь звучит слегка нечленораздельно. Сайлас не выражает эмоций даже во время участия в ужасающих некромантических экспериментах, включая оживление мертвых
“Вы говорите мне о шпионах и заговорах, но вы ошибаетесь, если думаете, что меня интересуют такие вещи. Я приехала сюда подышать свежим воздухом, посмотреть на высокогорье и выпить вина” Она никогда не дает себя в обиду. Кроме того, она любит заигрывать и кокетничать
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.