Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Серил говорит, что если я буду продолжать убивать животных своими руками, у нас будет достаточно монет, чтобы вернуться домой” Несмотря на сильное тело, Рэк ходит сгорбившись. Даже когда он стоит, ему трудно заставить себя выпрямиться. Когда Рэк возбуждён, он начинает говорить хриплым голосом и сжимает кулаки
“В округе нет стали лучше, чем та, что продаётся в моей кузнице. Вам не обязательно верить на слово простому мальчишке. Лучше пройдитесь и посмотрите, что продают другие оружейники” Ему всего восемь, однако он уже начинает вести себя как настоящий взрослый
“Жениться? И стать ещё одной пешкой в игре престолов? Нет, я думаю, я предпочла бы и дальше наслаждаться жизнью” Джаззика говорит громко и с благородным акцентом, но периодически озвучивает вещи, которые большинство людей сочли бы, по меньшей мере, фамильярными
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.