Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Входить в этот лес было ошибкой. К несчастью для вас, последней” Он стоит, расхаживает по траве или приседает, но никогда не сидит на месте. Периодически он отворачивается, поднимает голову и принюхивается. Он редко говорит, а когда всё же делает это, из его уст доносятся лишь короткие фразы –...
“Им не стоило так со мной обходиться. Не просто так меня называют лучшим дуэлянтом из ныне живущих” Кайе ненавидит тех, кто вышвырнул её из королевской гвардии. Она то и дело провоцирует окружающих на дуэль, чтобы доказать, что они жестоко ошиблись
“О, вы заметили эти колонны! Конечно, они немного пугают, но их историческое значение не следует упускать из виду. Они являются точной копией тех, что располагались в личных покоях императора Зот-Ам-Карила из Оробуса” Архея многословна и даже болтлива, однако она действительно много знает о древнем мире
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.