Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Ты смеешь поднять на меня клинок? Да знаешь ли ты, кому бросаешь вызов?” Он обаятелен, особенно если находится в компании женщины, которая ему нравится. Он никогда не подтверждает свои заявления о блестящих навыках фехтования на деле, ссылаясь на то, что не собирается марать руки или не хочет, чтобы п...
“ Рад снова видеть тебя, мой друг. Ничего не говори, я уже знаю, почему ты здесь“ У него пристальный взгляд, который, однако, не угрожает и не запугивает собеседника. Он медленно кивает, когда к нему обращаются, а когда говорит сам, его речь звучит мягко и неторопливо
“Что-что вы сделали? Должно быть, вы шутите“ Хварри собирает самые разные вещи, которые кажутся ему необычными – а необычным ему представляется всё, чего нет в его родных землях. Он не устаёт задавать окружающим вопросы обо всём на свете
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.