Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“ Ахахахаха, какая глупость. Ты правда думаешь, что сможешь мне сопротивляться?” Когда ей приходится говорить, она наклоняет голову влево. Её речь часто сопровождается смехом и необъяснимыми паузами
“Не нужно меня ни о чём молить. Не позорь имени своих предков. Ты знал, за кого идёшь сражаться, и рассчитывал победить. Но победил я. Впрочем, знай, что в загробном мире ты будешь не одинок. Скоро я отправлю туда ещё много таких, как ты” Бурит внимательно смотрит на собеседника на протяжении всего разговора. Он стоит прямо и по-военному. Говорит он медленно, иногда делая паузы
“ Что значит, цветы бледно-розовые, а не мягко-сиреневые? Вы хотите испортить нам вечер?” Шарлотта постоянно нервничает и придирается к любой мелочи. Она то и дело достаёт чернильницу и с записной книжкой и вносит очередные поправки
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.