Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Привет, милаха! Какая ты юная и красивая! Такую красоту нельзя тратить впустую. Нет, нет, ни одна капля не должна потеряться. Особенно если она принадлежит не мне. Подойди-ка поближе! ” Ренкинс часто смеётся и улыбается, а при встрече с детьми даже дарит им леденцы, но если его зажимают в угол, он превращается в настоящего зверя
“Сейчас ты на своей шкуре испытаешь всё, что выпало на мою долю!” Эдуардо говорит с акцентом и не всегда в состоянии подобрать нужное слово. Он энергично жестикулирует и иногда тычет пальцем куда-то в сторону, словно обвиняя других людей
“Похоже, ваш шлем нуждается в починке! Давайте я принесу молоток!” “Устами младенца глаголет истина” – это про него. Иезекиль любит задавать прямые вопросы о самых сложных проблемах. В остальном Иезекиль просто счастлив работать со взрослыми и всегда беспрекословно выполняет то, о чём его просят
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.