Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Пожалуйста, заходите. Как здорово с вами встретиться! Ох, не будьте такими холодными. Давайте обнимемся. Теперь проходите сюда, присаживайтесь, и давайте поговорим о том, что вы нашли в этих руинах” Она всегда говорит с приподнятым настроением и обнимает всех, кого встречает. Ей всегда удаётся похвалить человека хотя бы за что-нибудь
“Должен признаться, я никогда не видел такой образец в поле. Цвета такие яркие!” Хотя Альбертус не против хорошей беседы, он легко отвлекается на всё, что находит любопытным в текущий момент – при этом часто забывая о более важных вещах
“Зашить эту рану? Дайте подумать... Для этого гам потребуется вот что...“ Сара никогда не смотрит людям в лицо. Она постоянно отвлекается от темы текущего обсуждения и даже посреди диалога может начать бормотать под нос список ингредиентов
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.