Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Что думаешь об этом парне, Лось? Он смотрит на меня как-то угрожающе” Кэсси прекрасно понимает свое положение в пищевой цепочке и прячется за Лося всякий раз, когда не уверена в намерениях других людей. С окружающими она поддерживает исключительно деловые отношения
“Замечательное представление, вас нужно вознаградить за исключительные актерские способности... хотя... вы изобразили меня каким-то карикатурным злодеем. Охранники, сопроводите их на виселицу” Он встречает каждого незнакомца с улыбкой на лице. К сожалению, проходит не так много времени, прежде чем он решит, что он их не любит – или обязан приговорить к смерти, поскольку они планируют его убить
“Простите, я не могу вмешиваться. Если Иерофант узнает об этом, он сожжёт заживо всю мою семью” Она с подозрением относится к чужакам и пытается выяснить, не подосланы ли они церковью. Полностью она доверяет только другим колдунам
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.