Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Чего же мы ждём? Давайте это исправим!“ Он постоянно жестикулирует короткими, точными движениями. Даже на званом обеде он ведёт себя так, будто сражается с невидимым противником. Он часто кланяется и обращается к женщинам с особой любезностью
“Зачем мне телепортировать вас за стену? Разве не лучше пробить её огненным шаром?“ Задонна обожает переусложнить любой план, выбирая заклинания и другие методы решения проблем, которые производят на окружающих впечатление. Даже когда она обещает сделать то, о чём её просят, дело заканчивается очередным взрывом...
“Не судите обо мне по моим размерам. Я прожил на множество поколений дольше, чем вы“ Он тщательно выбирает слова и любит задавать проницательные вопросы. Хотя он с удовольствием отвечает на вопросы окружающих, его ответы часто звучат туманно и требуют дополнительной интерпретации. Он говорит как мудрый учитель и...
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.