Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“ Вам не понравился экспонат? Видимо, мне было нужно больше над ним поработать… или у вас просто дурной вкус. Что? Нет-нет, я говорю, что у вас намётанный глаз!” Урсула всё время отводит глаза и что-то бормочет под нос. Даже если у неё в пальцах нет глины, она водит ими по воздуху, словно что-то лепя. Однако когда она подаётся гневу, на неё страшно смотреть
“Тебе нужно перестать пить. Это приводит к неприятностям” Кайл искренне любит давать советы и слушать всё, что говорят ему собеседники. Тем не менее, узнав о них достаточно, он начинает занудную лекцию о нравах, после чего от него становится уже трудно избавиться
“Вы всё треплетесь о героях? Ничем они вам не помогут. Гоблинская орда всех нас захватит” Альдус постоянно нервничает, ожидая опасности буквально каждую секунду. Когда он сталкивается с незнакомцами, он обязательно смотрит им за спину, словно не веря, что за ними никто не гонится
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.