Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“ Расслабься и держись плана. Патруль я уже подкупила, сегодня он не появится” Вестер всё время занимается делом или обдумывает очередной ход. Она мало говорит, а когда это делает, завершает большинство реплик фразами: “Мы поняли друг друга?” или “Всё ясно?” Даже когда она молчит, Вестер любит смотреть людя...
“Вы ведь получили моё письмо? Да, конечно. Вы же удвоили охрану. И всё же вы сами пригласили меня внутрь. Жаль, что мне придётся забрать вашу жизнь, но знайте, что вы не первый, кто допустил такую ошибку” Седра всегда спокойна и уверена в себе. У неё найдётся комментарий практически для любой ситуации. Даже при появлении врагов она не показывает страха
“Какой изящный холст! Даже жаль, что здесь его никто не увидит” Улыбчивая и беззаботная, Эмилия просто слушает, что говорят другие – и то вполуха. Сама она говорит редко
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.