Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“ Раньше трясти деньги с паломника считалось грехом. Теперь это обычное дело, просто называется обязательным взносом“ Эшмикри всегда ведёт себя тихо, но любит поднять интересную тему, а затем отступить в тени, чтобы сосредоточить внимание на других
“Всё, что происходит в пределах города, заслуживает хотя бы строчки в газете!“ Постоянно занятая и сосредоточенная, Рамона готова оторваться от книг только для того, чтобы продать или получить новую информацию
“Я всего лишь хочу узнать, что нас ждёт после смерти. Даже если для этого мне понадобится убить остальных” Всего нескольких секунд наблюдения за Сагилом достаточно, чтобы понять, насколько он безумен. Тем не менее, он всё ещё в состоянии подыскать рациональные аргументы, способные убедить его слуг выполнять поручения, звучащие из его...
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.