Rarity filters
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Rewards and items
Pick random finds, search items by rarity and category, open item cards and save rewards that have already entered the campaign.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Fill chests, shops and quest rewards with useful random loot.
Add homebrew artifacts, descriptions and restrictions next to the base catalog.
Это кольцо выглядит так, будто сделано из золотых звеньев цепи. У него есть 3 заряда, и каждый день на рассвете оно восстанавливает 1d3 израсходованных зарядов. Когда вы попадаете по существу атакой ближнего боя, нося это кольцо, вы можете бонусным...
У этого жезла ребристое навершие, и он действует как магическая булава, дающая бонус +3 к броскам атаки и урона, совершаемым им. У жезла есть свойства, связанные с шестью разными кнопками, расположенными в ряд вдоль рукояти. У него также есть три др...
Это дьявольское рыцарское копьё истекает красной кровью. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым этим магическим оружием. Когда вы попадаете этим копьём по существу, у которого есть кровь, цель получает дополнительно 1d6 некротиче...
Этот посох из белого ясеня украшен золотом и увенчан необработанным кристаллом синего кварца. Этот посох можно использовать как магический боевой посох. Пока вы держите посох, вы имеете преимущество на проверки Харизмы, совершаемые для влияния на фе...
Вы получаете бонус к броскам атаки и броскам урона, совершаемым этим магическим оружием. Бонус определяется редкостью оружия.
Вы получаете бонус к броскам атаки и броскам урона, совершаемым этим магическим оружием. Бонус определяется редкостью оружия.
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. Signed-in users can save items and generator results to their library.
Yes. Loot and item cards pair well with shop generation and reward prep.