Rarity filters
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Rewards and items
Pick random finds, search items by rarity and category, open item cards and save rewards that have already entered the campaign.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Fill chests, shops and quest rewards with useful random loot.
Add homebrew artifacts, descriptions and restrictions next to the base catalog.
У этого кинжала искривлённый, зазубренный клинок. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым этим магическим оружием. Когда вы попадаете этим оружием по существу, не являющемуся конструктом или нежитью, оно теряет 1d4 хитов в начале...
В следующий раз, когда вы увидите существо в течение 10 минут после выпивания этого фильтра, вы очаровываетесь этим существом и получаете состояние Charmed на 1 час. Эта розоватая шипучая жидкость содержит один легко не заметить пузырёк в форме серд...
В течение 1 часа после выпивания этого зелья вы имеете сопротивление урону ядом и преимущество на спасброски против ослепления, оглушения, паралича и отравления. Кроме того, если вы отравлены, это зелье нейтрализует яд. Известное своим сильным, слег...
Вы получаете бонус к броскам атаки и броскам урона, совершаемым этим магическим оружием. Бонус определяется редкостью оружия.
Каждое *Кольцо повелевания элементалями* связано с одним из четырёх Стихийных Планов. Мастер выбирает или случайным образом определяет связанный план. Например, *Кольцо повелевания элементалями* (воздух) связано со Стихийным планом Воздуха. Каждое *...
У этого кольца есть 3 заряда, и каждый день на рассвете оно восстанавливает 1d3 израсходованных зарядов. Пока вы носите кольцо, вы можете совершить Magic action, чтобы потратить от 1 до 3 зарядов и совершить дальнобойную атаку заклинанием против одн...
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. Signed-in users can save items and generator results to their library.
Yes. Loot and item cards pair well with shop generation and reward prep.