Rarity filters
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Rewards and items
Pick random finds, search items by rarity and category, open item cards and save rewards that have already entered the campaign.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Fill chests, shops and quest rewards with useful random loot.
Add homebrew artifacts, descriptions and restrictions next to the base catalog.
Пока вы носите этот доспех, вы получаете сопротивление к одному из следующих типов урона: дробящий, колющий или рубящий. Мастер выбирает тип или определяет его случайным образом. ***Проклятие***. Этот доспех проклят, и этот факт раскрывается только...
Пока вы держите это знамя поднятым одной рукой, вы можете действием вдохновить существ поблизости. Каждое существо по вашему выбору в пределах 60 футов от вас, которое видит знамя, получает преимущество на свой следующий бросок атаки. Знамя нельзя и...
Вы получаете преимущество на броски атаки этим оружием против цели, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё, а союзников в пределах 5 футов от неё нет.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. В первый раз, когда вы атакуете этим оружием в каждый свой ход, вы можете потратить одну или несколько Костей Хитов, вплоть до вашего максимального количества Костей...
На клинке или боевой части этого магического оружия выгравированы длинные ветвящиеся каналы, и от него исходит медный запах. Когда вы наносите этим оружием урон существу, у которого есть кровь, оно теряет дополнительно 2d6 хитов от кровопотери.
Этот браслет сделан из тринадцати маленьких обожжённых сосновых шишек, связанных вместе полосками высушенных сухожилий. Он пахнет сосной и древесным дымом. Его неудобно носить на голой коже. Пока вы носите этот браслет, вы не получаете помеху на про...
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. Signed-in users can save items and generator results to their library.
Yes. Loot and item cards pair well with shop generation and reward prep.