Rarity filters
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Rewards and items
Pick random finds, search items by rarity and category, open item cards and save rewards that have already entered the campaign.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Fill chests, shops and quest rewards with useful random loot.
Add homebrew artifacts, descriptions and restrictions next to the base catalog.
Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье. Количество хитов зависит от редкости зелья, как показано в таблице «Зелья лечения». Какой бы ни была его сила, красная жидкость зелья мерцает при взбалтывании. **Зелья лечения (таблица)** | Зелье...
Вы получаете бонус к броскам атаки и броскам урона, совершаемым этим магическим оружием. Бонус определяется редкостью оружия.
Пока вы носите это кольцо, вы можете накладывать из него Jump, но при этом можете выбрать целью только себя.
Держа этот жезл, вы можете совершить Reaction, чтобы поглотить заклинание, которое нацелено только на вас и не создаёт область эффекта. Эффект поглощённого заклинания отменяется, а энергия заклинания — не само заклинание — сохраняется в жезле. Энерг...
Этот небольшой ковёр размером 3 фута на 5 футов соткан с древесным мотивом и бахромой с кистями. Пока ковёр разложен на земле, вы можете действием произнести его командное слово, чтобы создать под ковром межпространственное пространство на 1 час. В...
Этот череп выглядит как обычный череп животного или гуманоида. Вы можете действием положить череп на землю, стол или другую поверхность и активировать его командным словом. Магия черепа срабатывает, когда существо приближается к нему на расстояние 5...
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. Signed-in users can save items and generator results to their library.
Yes. Loot and item cards pair well with shop generation and reward prep.