Rarity filters
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Rewards and items
Pick random finds, search items by rarity and category, open item cards and save rewards that have already entered the campaign.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Fill chests, shops and quest rewards with useful random loot.
Add homebrew artifacts, descriptions and restrictions next to the base catalog.
Вы получаете Resistance к одному типу урона, пока носите этот доспех. Мастер выбирает тип или определяет его случайным образом броском по следующей таблице. | 1d10 | Тип урона | |---|---| |1|Кислота| |2|Холод| |3|Огонь| |4|Силовое поле| |5|Молния| |...
Этот обычный мешок из зелёной ткани кажется пустым. Однако если засунуть руку внутрь, обнаруживается маленький шипастый предмет. Мешок весит 1/2 фунта. Вы можете действием вытащить шипастый предмет из мешка и бросить его на расстояние до 20 футов. К...
Этот килт сделан из меха медведя, лося или волка. Пока вы носите этот килт, ваша Unarmored Defense увеличивается на 1, и вы получаете дополнительные преимущества во время ярости в зависимости от типа килта, который носите. Медвежий мех (очень редкий...
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. В первый раз, когда вы атакуете этим оружием в каждый свой ход, вы можете потратить одну или несколько Костей Хитов, вплоть до вашего максимального количества Костей...
На клинке или навершии этого магического оружия выгравированы длинные ветвящиеся каналы, и от него исходит медный запах. Когда вы наносите этим оружием урон существу, у которого есть кровь, оно дополнительно теряет 2d6 хитов из-за кровопотери.
Пока вы носите эти сапоги со стальными носками, сама земля дрожит, когда вы идёте, вызывая безвредные, но тревожные толчки. Если вы перемещаетесь как минимум на 15 футов за один ход, все существа в пределах 10 футов от вас в любой момент вашего пере...
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. Signed-in users can save items and generator results to their library.
Yes. Loot and item cards pair well with shop generation and reward prep.