Rarity filters
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Rewards and items
Pick random finds, search items by rarity and category, open item cards and save rewards that have already entered the campaign.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Fill chests, shops and quest rewards with useful random loot.
Add homebrew artifacts, descriptions and restrictions next to the base catalog.
Любой, кто засовывает руку в этот, на вид пустой, мешок, нащупывает маленькую монету, не похожую ни на какую известную валюту. Извлечение монеты и размещение или бросок её на расстояние до 20 футов создаёт случайную механическую ловушку, которая ост...
Этот длинный свиток является свидетельством приверженности благочестивого человека своей вере. Автор многократно и с нажимом переписывал эти утверждения, и ярды пергамента намотаны на два тонких металлических валика. Когда вы настраиваетесь на предм...
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. В первый раз, когда вы атакуете этим оружием в каждый свой ход, вы можете потратить одну или несколько Костей Хитов, вплоть до вашего максимального количества Костей...
На клинке или боевой части этого магического оружия выгравированы длинные ветвящиеся каналы, и от него исходит медный запах. Когда вы наносите этим оружием урон существу, у которого есть кровь, оно теряет дополнительно 2d6 хитов от кровопотери.
Пока вы носите эти сапоги, ваша скорость становится 30 футов, если только ваша скорость уже не выше, и ваша скорость не уменьшается из-за того, что вы несёте вес сверх своей грузоподъёмности или носите тяжёлый доспех. Один раз в каждый свой ход вы м...
У этой стрелы ярко-красное оперение и тупой красный наконечник. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, совершённым этой магической стрелой. При попадании стрела не наносит урона, но оставляет на цели магическую красную точку на 1 минуту. Пока точка...
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. Signed-in users can save items and generator results to their library.
Yes. Loot and item cards pair well with shop generation and reward prep.