Rarity filters
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Rewards and items
Pick random finds, search items by rarity and category, open item cards and save rewards that have already entered the campaign.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Fill chests, shops and quest rewards with useful random loot.
Add homebrew artifacts, descriptions and restrictions next to the base catalog.
Эта козлиная маска с длинными изогнутыми рогами вырезана из тёмного дерева и обрамлена козьей шерстью. Пока вы носите эту маску, вы можете использовать её рога для безоружных ударов. При попадании ваши рога наносят колющий урон, равный 1d6 + ваш мод...
Эта сохранённая обезьянья лапа висит на простом кожаном ремешке. Эта лапа помогает вам изменить свою судьбу. Если вы носите эту лапу, когда проваливаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией перебросить этот бросок...
Пока вы носите это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой среде, и вы получаете преимущество на спасброски, совершаемые для избежания или окончания состояния Poisoned.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и броскам урона, совершаемым этим магическим оружием. **Похищение жизни.** У оружия есть 1d8 + 1 зарядов. Когда вы атакуете этим оружием существо, у которого меньше 100 хитов, и выбрасываете 20 на d20 для броска...
Вы получаете бонус к Классу Доспеха, пока носите этот доспех. Бонус определяется его редкостью.
Обереги и защитные амулеты, сделанные из когтей, перьев, чешуи или подобных предметов, украшают этот доспех, на котором выгравированы образы существ, давших эти украшения. Доспех обеспечивает защиту от определённого типа врагов, на который указывают...
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. Signed-in users can save items and generator results to their library.
Yes. Loot and item cards pair well with shop generation and reward prep.