Rarity filters
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Rewards and items
Pick random finds, search items by rarity and category, open item cards and save rewards that have already entered the campaign.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Fill chests, shops and quest rewards with useful random loot.
Add homebrew artifacts, descriptions and restrictions next to the base catalog.
Созданный дварфийскими ремесленниками, этот кожаный фартук имеет узкие карманы, в которых помещается один тип ремесленных инструментов. Если вы носите фартук и тратите 10 минут, размышляя о своём следующем ремесленном проекте, инструменты в фартуке...
Эта мазь создаётся путём сожжения коры редкой чёрной берёзы, после чего пепел смешивают с маслом и кровью животного, получая вишнёво-красный пигмент, которым наносят нечестивые защиты на себя или другое существо. Нанесение пигмента на существо заним...
Пока вы носите этот пояс, ваш показатель Силы изменяется на значение, предоставляемое поясом. Если ваша Сила уже равна значению пояса или выше него, предмет не оказывает на вас эффекта. Существует шесть разновидностей этого пояса, соответствующих ше...
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. В первый раз, когда вы атакуете этим оружием в каждый свой ход, вы можете потратить одну или несколько Костей Хитов, вплоть до вашего максимального количества Костей...
На клинке или навершии этого магического оружия выгравированы длинные ветвящиеся каналы, и от него исходит медный запах. Когда вы наносите этим оружием урон существу, у которого есть кровь, оно дополнительно теряет 2d6 хитов из-за кровопотери.
Когда эта красная кожаная книжная обложка не закреплена на книге, каждый дюйм её поверхности покрыт тиснёными изображениями глаз. Когда вы оборачиваете этой обложкой том, она меняет внешний вид книги на простую красную обложку с названием по вашему...
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. Signed-in users can save items and generator results to their library.
Yes. Loot and item cards pair well with shop generation and reward prep.